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Halflife 1
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. Hammer Editor 3.5
Größe: (2,60 MB)
. Das absolute Muss für jeden Mapper, die neueste Version des Hammer Editors.
Zuerst hammer_v34.exe installieren und dann die mitgelieferte *.exe in das Hammer-Verzeichnis kopieren (die alte Datei ersetzen).
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. CS-Expert FGD
Größe: (127 KB)
. Von mir überarbeitete Version der CS-Expert FGD. Enthält viele neue Features, wie z.B. aktive Modelvorschau. Anleitung liegt bei. .
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. FGD-Pack
Größe: (184 KB)
. Enthält aktuelle FGDs für Counter-Strike, The Specialists, Svencoop und Halflife.
Anleitung in der Zip.
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. Valve.rad
Größe: (900 Byte)
. Eine Version meiner Valve.rad. Zur Erinnerung: Die *.rad Datei ist ein Muss falls man Texture-Lights verwenden möchte. .
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. Basics.wad
Größe: (9 KB)
. Damit habt ihr alle wichtigen Texturen in einer Wad vereint (sky, null, blue, usw..).
Garantiert unabhängig von den offiziellen Wads.
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. ZHLT 2.53, CB 1.7
Größe: (177 KB)
. Jeder Mapper der wenigstens einen halbwegs professionellen Eindruck erwecken möchte, arbeitet mit diesen Compile Tools. Viele neue und nützliche Funktionen machen sie zu einem absoluten MUSS! .
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. XP-Cageys ZHLT
Größe: (555 KB)
. Weiterentwicklung der ZHLT von XP-Cagey! Hiermit sind u.A. die doppelte Menge von Planes möglich und auch Clipping Fehler sollten der Vergangenheit angehören.
Version 1.7P13.
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. HLCC 1.4
Größe: (364 KB)
. HLCC erleichtert euch das compilen, indem es euch die wichtigsten Einstellungen auf einer praktischen grafischen Oberfläche präsentiert. .
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. Wally 1.55 b
Größe: (1,1 MB)
. Falls ihr eigene Wads kreieren möchtet, oder einfach nur Texturensets zusammenstellen wollt - Wally hilft euch garantiert. .
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. Spriteview
Größe: (34 KB)
. *.spr-Dateien per Doppelklick anschauen, äußerst nützlich. .
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. Spritewizard
Größe: (230 KB)
. Zum Erstellen eigener Sprites benötigt. .
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. HLMV 1.25
Größe: (377 KB)
. Halflife Model Viewer - zum Betrachten von Models. .
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. Jed's HLMV
Größe: (108 KB)
. Erweiterter Modelviewer, der u.A. transparente Texturen unterstützt.
Version 1.1
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. PakExplorer
Größe: (84 KB)
. Zum Betrachten von Inhalten aus *.pak Dateien (z.B. pak0.pak). .
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. WinBSP 1.4
Größe: (116 KB)
. Zum Decompilen von fertigen Maps, Ergebnis äußerst schlecht, aber für Entity-Systeme durchaus geeignet. .
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. BSPtwoMap
Größe: (121 KB)
. Zum Decompilen von fertigen Maps, Ergebnis sehr viel besser als von WinBsp, aber nichtsdestotrotz immer noch nicht zum Recompilen geeignet .
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. Textract
Größe: (28 KB)
. Damit könnt ihr Texturen aus der .bsp fremder Maps rippen.(Sicherheitshalber den Author nach der Erlaubnis fragen). Nun sowohl als Kommandezeilenprogramm als auch mit komofortablem Windows Menü! .
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. Darkulator
Größe: (55 KB)
. Nützlich um nachträglich den Sky / die Helligkeit eurer Map zu korrigieren ohne neu compilen zu müssen. .
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. Leakmarker
Größe: (127 KB)
. Falls ihr mal ein unauffindbares Leak produziert, könnte dieses Tool recht hilfreich sein. .
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. Batch-Datei
Größe: (338 Byte)
. Als Beispiel wie eine Batch Datei aussehen könnte... .
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. Spritefixer
Größe: (1,43 MB)
. Um Sprites an einer beliebigen Achse zu fixieren. .
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Halflife 2
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. Nemesis GCFScape
Größe: (390 KB)
. Ein essentiell wichtiges Tool, mit dem man die Cache Files von Steam öffnen kann. Man benötigt das aktuelle .NET-Framework von Microsoft, das man dementsprechend auf deren Seite herunterladen kann. .
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. Vmex Decompiler
Größe: (54 KB)
. Decompiled Source BSPs. Im Gegensatz zu früher ist das Ergebnis sogar erschreckend gut. .
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