logo
maps
.
. .: cstrike
.: cs-fun
.: cs:source
.: cs-arena
.: sonstige
.: detailtexes
.
mapping
.
. .: tutorials
.: tutorials²
.: downloads
.
other stuff
.
. .: about
.: news
.: gbook
.: impressum
.
.
.Tutorials
.
.
.
Grundlagen Autor
.
Worldcraft / Hammer richtig konfigurieren Gimli
Compilen mit Batch Dateien Gimli
Licht-Tutorial: Übersicht Gimli
Mappen mit Steam II Gimli
Mappen mit Steam I Gimli
Wichtige Bestandteile einer Map Gimli
Maps richtig zippen Gimli
Detailtexturen Gimli
Licht-Tutorial: light_env-Werte Gimli
Licht-Tutorial: Fade-Textur Gimli
Licht-Tutorial: Sprites Gimli
Licht-Tutorial: light-spots Gimli
Licht-Tutorial: Texture-Lights Gimli
Licht-Tutorial: light-environment Gimli
Licht-Tutorial: light-entity Gimli
Tipps zum Clip- und Vertex-Tool Gimli


.
Fortgeschritten Autor
.
Overviews erstellen Gimli
Water Improvements LumpN
Adapting Maps LumpN
Fun-Maps LumpN
Multisource Ersatz LumpN
Random Routes LumpN
Random Event Generator LumpN
Werbung in fremden / offiziellen Maps Gimli
Wettereffekte Gimli
Einmal-pro-Runde-Trigger Gimli
Zufallsgenerator Gimli
Third-Person Maps Gimli
Knife-Arena Maps Gimli
Funmaps mit Waffen II Gimli
Funmaps mit Waffen I Gimli
Lowpoly Gerüste LumpN


.
Wissenswert Autor
.
Reichweiten des ambient_generic Gimli
Verschiedene Texturkonfigurationen Gimli
Vermeidung leuchtenden Wassers / Glases Gimli
Vermeidung schwarzer Brushes (Entities) Gimli
Tipps zu @-Texturen Gimli
CS-spezifische Entity-Namen Gimli
Verhältnis epoly - wpoly Gimli
Resourcensparendes Wasser Gimli
Texturen der halflife.wad Gimli
Texturenspezifische Geräusche Gimli
Custom Decals Gimli
Aktive Modelvorschau im Hammer-Editor Gimli
Modulate Flag des env_fade Gimli
Leaks fixen mit der Pointfile Methode Lord Vader

.
.
.
wip
 
site navi
Admin-Login
Statistik
links
.
.
.
.
.
Webdesign und Webhosting von optinet24.de aus Aschaffenburg
.
 
.
page ende