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.Overviews erstellen
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. Gleich zu Beginn sollte ich erwähnen, dass das Overview erstellen leider nicht bei jeder Map und jedem PC funktioniert, bei 90% aller Leute / Maps geht es aber.

WICHTIG: Um Overviews zu erstellen solltet ihr euer Halflife auf eine Auflösung von 1024x786 in OpenGl einstellen, ansonsten besitzt das Overview kein Lighting und ist zu klein / groß.

Vorgehensweise:
Wie schon oben erwähnt ist es wichtig dass ihr mit den richtigen Settings startet, OpenGl und eine Auflösung von 1024x786 sind eigentlich Pflicht für ein hübsches Overview. Noch dazu müsst ihr eure cstrike / halflife Verknüpfung leicht verändern:
Startet unbedingt mit den Parametern "-console -toconsole -dev"
Für die Retail Version sieht die Verknüpfung dann z.B. so aus:

D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe -console -toconsole -dev

Wie das ganze mit Steam funktioniert, könnt ihr in den "Mappen mit Steam" Tutorials nachlesen.

Wenn ihr Counter-Strike / Halflife nun startet, gelangt ihr sofort in die Konsole und ladet die erwünschte map mit "map meinemap".
Ich werde das ganze am Beispiel von de_dust zeigen. Nachdem die Map geladen wurde öffnet die Konsole mit der "^-Taste" links oben auf eurer Tastatur (unter ESC) und tippt "dev_overview 1" ein. Nun solltet ihr das Overview eurer Map vor euch sehen. Passt das ganze an mit den Pfeil-, Attack-, 2nd Attack-, Spring- und Ducktasten. Macht einen Screenshot und öffnet ohne die Position des Overviews zu verändern die Konsole, dort solltet ihr eine Reihe von Koordinaten vorfinden, davon müsst ihr nun noch einen Screenshot machen, bzw sie abschreiben.
Alternativ könnt ihr auch "dev_overview 2" eintippen dann werden die Koordinaten auch außerhalb der Konsole direkt im Spiel angezeigt.
Screenshot macht man übrigens indem man die entsprechende Taste im Konfigmenü bindet und dann drückt.

Nun könnt ihr das Spiel wieder verlassen.
Öffnet ein Bildbearbeitungsprogramm eurer Wahl, ladet das Overview (im Halflife / Counter-Strike Ordner) und speichert es als 256 Farben *.bmp oder 24 Bit *.tga ab.

So das war der schwierige Teil, nun gilt es noch eine txt File zum Overview zu schreiben, öffnet dazu eine beliebige Overview .txt-File aus dem cstrike/overview Ordner. Passt sie nach euren Wünschen an:

// overview description file for de_dust.bsp

global
{
ZOOM 1.20
ORIGIN 101 1071 -192
ROTATED 0
}

layer
{
IMAGE "overviews/de_dust.bmp"
HEIGHT -192
}

Die Angaben sind ja eigentlich selbsterklärend, einzig erwähnenswert:
"HEIGHT" ist der Z-Max Wert aus der Konsole!
Beide Dateien müssen nun genau wie eure map genannt werden und einfach in den Overview Ordner kopiert werden (z.B. de_dust.txt, de_dust.bmp in ..\cstrike\overviews\), dann werden sie automatisch verwendet.
.
.
.Gimli.

wip
 
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