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. Ihr fragt euch bestimmt des Öfteren, wie der Mapper der neuen de_aztec so sensationellen Regen hinbekommen hat, oder wenn ihr andere Mods spielt, wie man diese gut aussehenden Wetterzustände, wie Regen, Schnee, Nebel so geschickt inszenieren kann.
Die Antwort ist ganz einfach: Entweder ein Mod eigenes oder Valves neues Partikelsystem.
Da CS 1.6 ja nun endlich erschienen ist, könnt ihr einen netten Schnee Effeckt oder auch Regen inkl. Bodennebel mit meiner FGD in eure Maps einfügen.

Und so gehts:
Einfach die FGD laden, in Hammer einbinden und ein env_snow oder env_rain irgednwo in die map setzten, der Regen / Schnee fällt dann aus den Skyblöcken und wird von Worldbrushes geblockt.
Leider kann man diese Effekte nicht selbst anpassen, die Voreinstellungen sehen aber ebenfalls sehr gut aus.
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.Gimli.

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