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.Custom Decals
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. Die ganz einfache Antwort auf diese Frage lautet: nicht möglich!

Decals funktionieren nur, wenn sie sich in der decals.wad befinden, aber wenn jeder Mapper eine eigene decals.wad mitliefern würde, wäre das etwas chaotisch...
Die einzige Möglichkeit Custom Decals zu simulieren, besteht also darin für z.B. Bombplaces eine extra Textur mit dem Decal darauf zu erstellen, oder eben ein 1 Unit schmales func_illu über die Fläche zu legen.
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.Gimli.

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