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.Texturenspezifische Geräusche
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. Ihr wundert euch vielleicht manchmal, wieso die Spieler beim Durchlaufen einer Map unterschiedliche Laufgeräusche erzeugen, z.B. beim Laufen über Holz oder Metall. Dieser Effekt ist grundsätzlich nur offiziellen Maps vorenthalten, da ihre Texturen in einer Textfile namens materials.txt spezielle Eigenschaften zugewiesen bekommen. Mit einem kleinen Trick, können wir aber auch unseren Texturen spezielle Eigenschaften zuweisen:

Öffnen wir zunächst die materials.txt im cstrike/sound Ordner, die Angaben sind eigentlich selbsterklärend:

// 'M' metal
// 'V' ventillation
// 'D' dirt
// 'S' slosh liquid
// 'T' tile
// 'G' grate (Concrete is the default)
// 'W' wood
// 'P' computer
// 'Y' glass
// 'N' snow

Da es genauso sinnlos wäre eine eigene materials.txt mitzuliefern, wie eine decals.wad, müssen wir uns also anderst helfen:
Wir nennen unsere Custom-Texturen einfach genauso wie die Texturen in der materials.txt.
Nehmen wir als Beispiel eine metallene Textur, dort würde der Texturenname "TSCaution" für den richtigen Soundeffekt sorgen.
Bleibt nur noch zu beachten, dass wir nicht zwei gleichnamige Texturen gleichzeitig im Hammer Editor laden, da es beim compilen dann zu einer zufälligen Auswahl zwischen den beiden Texturen kommt, was natürlich die gesamte Optik einer Map zerstören kann.
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.Gimli.

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