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.Mappen mit Steam I
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. Viele Leute glauben ja, dass sich einiges geändert hat beim Mappen, seit Steam erschienen ist, leider ist das so nicht ganz richtig, wieso werde ich euch jetzt erläutern.

In letzter Zeit häuften sich die Fragen, wie man denn bitte Worldcraft richtig für Steam einrichten könne.
Die Antwort ist allerdings extrem einfach:

Lieber gar nicht!

Warum das so ist und wie man dennoch sein Mappingvergnügen für Steam erhält erfahrt ihr wenn ihr weiterlest.

Erstmal zum "Wieso":
Seit der Einführung von Steam sind die Files der offiziellen Mods nicht mehr im Steam Verzeichnis frei zugänglich, sondern in einer Cache File abgelegt (counter-strike.gcf). Es macht daher eigentlich keinen Sinn mehr das richtige Halflife Verzeichnis anzugeben, da sich dort eh keine nützlichen Dateien mehr befinden. Und noch ein kleines Problem: Wollt ihr z.B. eine dust map basteln und kopiert dazu eine alte Version der dust.wad in euer Steam Verzeichnis, greift Steam nun nicht mehr auf die Dateien im Cache zu sondern auf die neu hinzugefügte File, verändert ihr jetzt einige Texturen darin, was ja durchaus üblich ist, werdet ihr und alle mit denen ihr eure Custom-Map spielen wollt große Probleme haben auf einige Server zu connecten, da die Dateien nicht mehr mit denen des Servers übereinstimmen und gewisse Programme wie z.B. Soundcheck oder auch Steam selbst dies überprüfen..

Wie macht man es dann?
Eigentlich ganz einfach: Erstellt einfach ein Verzeichnis mit der typischen Dateistruktur von Halflife, das ist alles was der Hammer Editor verlangt, es spielt keine Rolle, dass die Ordner leer sind, darauf legt der Hammer keinen Wert.

Bei mir sieht das nun also so aus:


Was ihr jetzt noch tun müsst ist simpel und wunderbar übersichtlich: Kopiert einfach alle Dateien die ihr zum Mappen benötigt in diese Ordner, wie ihr bei mir sehen könnt, sind das zb die Wad-Dateien und in den Unterordnern sind die entsprechenden *.mdl, *.spr, und alle sonstigen Dateien.
Eigentlich geht man genau wie beim zippen vor, jeglicher benötigter Content wird in diese Ordner kopiert.

Damit Ingame die relativen Pfade für die Models / Sprites / Texturen /.. stimmen muss Hammer natürlich auch auf dieses Ordnersystem eingerichtet werden.
So sieht das bei mir aus:



Und das wars dann auch schon mit dem richtigen einrichten, wie ihr seht, braucht man weder Halflife noch Steam um Mappen zu können, es kommt nur auf die Verzeichnisstruktur an, jede Map die ihr so erstellt wird Problemlos funktionieren. Ich gehe dabei selbstverständlich davon aus, dass ihr nicht mit Hammer compilt...

Falls ihr nicht mehr genau wisst wo ihr was eintragen sollt hier könnt ihr euch die Erklärungen im ersten Tutorial nochmal durchlesen.

Im zweiten Teil werde ich euch erklären wie man die altbekannten Befehle wie z.B. noclip in Steam benutzen kann, wie man Overviews erstellt und wie man an die heißgeliebten *.wads und sonstige Dateien herankommt.

Weiter zum zweiten Teil
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.Gimli.

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