Vermeidung schwarzer Brushes (Entities) |
|
|
Ihr kennt das sicher alle: Nach dem Compile sind manche Brushes komplett schwarz, vor allem wenn sie sich teilweise mit anderne Brushes überlagern. Sofern es sich dabei um ein Entity handelt kann ich euch eine passende Lösung dazu anbieten:
Ganz einfach einen sehr geringen "Minimum Light Level" angeben dann löst sich das Problem ganz von alleine.
|
|
|
Gimli |