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.Leaks fixen mit der Pointfile Methode
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. Leaks - der wahrscheinlich nervigste Error, der beim Mapping passiert.
Da viele nicht wissen, wie man ein solches beseitigt, habe ich mir die Mühe
Gemacht und ein Tutorial darüber geschrieben.

Fangen wir also mit Schritt 1 an:

Du bekommst, wenn du compilen willst, ungefähr das gleich wie das hier?


Ärgerlich - aber nun gut.
Gehe in deinen Editor und öffne die Map.
Lade dann im Menü oben auf "Map" und dann auf "Load Pointfile"



(Wie auf dem Bild halt :P )

Schritt 2
Es öffnet sich ein Fenster:
Suche das Verzeichnis, in dem Du die Map gesichert hast.
Dort öffnest du entweder die .lin oder die .pts!
Dann sollte deine Map in etwa so aussehen:



Nun folge der/n roten Linie(n).



In welchem Modus (2D/3D) ist eigentlich egal, du musst nur zum Ende kommen.
Wenn du es gefunden hast - Fixe es - Fertig!
Sobald keine roten Linien mehr da sind gehst du zu

Schritt 3
über.

So - es ist Fast geschafft.
Nur noch die Pointfile ’unloaden’:
Klicke unter Map auf Unlaod Pointfile - Fertig!



Jetzt solltest du noch einmal compilen.
Wenn du noch ein Leak findest, fange wieder von vorne an - nicht aufregen, Leaks tauchen immer wieder auf.

Wenn du letztendlich die Map ohne Fehler compilst, dann Voila - Die Map ist Fertig.


MADE BY LORD VADER - 15. SEPTEMBER 2005
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