logo
maps
.
. .: cstrike
.: cs-fun
.: cs:source
.: cs-arena
.: sonstige
.: detailtexes
.
mapping
.
. .: tutorials
.: tutorials²
.: downloads
.
other stuff
.
. .: about
.: news
.: gbook
.: impressum
.
.
.Problem: Texturen wechseln Helligkeit
.
. Falls ihr euch wundert, wieso einige Texturen Ingame je nach Blickwinkel unterschiedliche Helligkeiten aufweisen, bzw. sogar regelrecht blinken, so ist die Lösung ganz einfach:

Modeltexturen haben standardmĂ€ĂŸig einen anderen Lichttyp (Vertexlighting) in der *.vmt definiert, deshalb kommt es ingame zu Darstellungsfehlern, falls sich diese auf Brush-Geometrie befinden.

Vermeidet also einfach sÀmtliche Texturen aus den Spezialordnern, wie z.B. "Sprites", "Models", "Environment", oder "Props_xxx" und schon tritt dieser Fehler nicht mehr auf.

Warnung:
Besitzt eine Textur "props" im Namen so handelt es sich dabei fast 100% um eine Modeltextur. In Halflife2 nennt man Models nÀmlich "props".

Noch ein kleiner Tipp: Einige Texturen sind sowohl als Modeltextur als auch als normale Textur verfĂŒgbar, dort ist also Vorsicht geboten.
Aus welchem Ordner eine Textur stammt sieht man im Texturenbrowser neben dem Filtereingabefeld, dort befindet sich eine Pfadangabe.
.
.
.Gimli.

wip
 
site navi
Admin-Login
Statistik
links
.
.
.
.
.
Webdesign und Webhosting von optinet24.de aus Aschaffenburg
.
 
.
page ende