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.Einfache Leitern (cs:source)
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. Anstatt auf das superkomplizierte Leiter-Tutorial von valve-erc zu hören, habe ich hier eine extrem einfache Variante für unkomplizierte Leitern.

Vorsicht: Funtkioniert nur in CS:S!

Sucht euch ein nettes Leitermodel aus oder bastelt sogar selbst eins, fügt das ganze per prop_static ein und deaktiviert das Modelclipping indem ihr unter Collisions "not solid" auswählt. Alternativ könnt ihr wie in HL1 auch eine schlichte Leitertextur nehmen, allerdings wirkt das natürlich etwas undetailliert.

Baut anschließend einfach an die gewünschte Stelle einen Brush mit dem Ausmaß eures Models. Sucht im Texturenbrowser die Textur mit dem Namen "toolsinvisibleladder" und belegt diesen Brush von allen Seiten damit. Das wars auch schon, es ist kein zusätzliches Entity notwendig, nach dem Compilen werdet ihr feststellen, dass das Ganze einwandfrei funktioniert.

Angeblich sollte man auf diese Weise aus welchen Gründen auch immer keine Leitern bauen, aber ein Vergleich mit den offiziellen Maps zeigt, dass auch diese kein spezielles Entity benutzt haben, daher ist es wohl durchaus in Ordnung.
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.Gimli.

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