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.Licht-Tutorial: Sprites
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Sprites stellen eine schöne Gestaltungsmöglichkeit für Lichtquellen dar. Sie lassen die Beleuchtung interessanter erscheinen und bieten einige nützliche Effekte.
Vorischt: Für den Fall dass ihr animierte Sprites verwendet, sollten nur 6 davon gleichzeitig zu sehen sein, da es sonst zu Lag / Fps-Verlust kommt.



Class Info:
Name: Name des Entities zum triggern (zum An- / Ausschalten)
Render Mode: Hier lassen sich verschiedene Darstellungsarten einstellen. Für Sprites eignen sich entweder "Additve" (das Sprite bleibt immer gleich groß) oder "Glow" (je näher man herankommt desto kleiner, je weiter weg desto größer ist das Sprite)
FX-Amount: Hier kann man einstellen wie stark das Entity sichtbar sein soll. Von 0-255 (0 ist unsichtbar) Ich empfehle je nach Setting 50-160 mit Render Mode Additve/Glow
Sprite name: Hier gibt man an welches Sprite dargestellt werden soll. Sprites befinden sich meistens im "Sprites" Ordner eines Mods. Bei der Schreibweise muss man darauf achten, dass man bei Ordnerangeben keinen Backslash ( "\" ) verwenden darf nur den normalen Slash ( "/" ), z.B. sprites/cs_alps/. Auch auf Groß- und Kleinschreibung sollte wie bei allen Entities geachtet werden, da es sonst zu Problemen auf Linux Server kommt.
Scale: Hier lässt sich die Größe des Sprites beliebig ändern. In WC / Hammer könnt ihr es auf eure Anforderungen anpassen. 1.0 ist dabei die Standardgröße, 2.0 doppelt so groß, 0.5 halbe Größe, usw..

Flags:
Play once: Falls es sich um eine animierte Textur handelt, wird die Sequenz nur einmal abgespielt (z.B. wenn das Entity getriggert wird)

Anwendungsgebiete:

Sprites lassen sich dazu verwenden um einer Lichtquelle ein besseres Aussehen zu verleihen. Besondern gut eigenen sie sich bei Nachtmaps und können bei nahezu jeder Lichtquelle verwendet werden. Durch Sprites kann man nicht nur Lichtquellen interessanter gestalten sondern auch animiertes Feuer, Regen, Schnee oder sogar Sprite-Bäume (r_speeds sparend, aber hässlich) in seine Map einbauen.

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.Gimli.

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