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Grundlagen Autor
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Missionsbeschreibungen unter CS:S Crow
Eigene Sounds Crow
Die wichtigsten Prop-Entity Arten Crow
Materials: Transparente Texturen / Glas Gimli
Materials: Normalmaps, Specularmaps Gimli
Materials: Texturen in *.vtf umwandeln Gimli
Einfache Leitern (cs:source) Gimli
Sky-Textur festlegen Gimli
Materials: Decals erstellen und benutzen Gimli
Materials: Texturen überblenden Gimli
Materials: Eigener Sky Gimli


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Fortgeschritten Autor
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Funmaps mit Waffen I Gimli
Funmaps mit Waffen II Gimli
Menü-Hintergrund Maps Gimli
Gewitter mit Hilfe des Input/Output Systems Crow
Mapzonen am Radar Crow
HL2-SP: NPC-Angriff U-One
Das env_sun-Entity Crow
Hängende Kabel Crow
3d-Skybox Crow
Kameras in CS:S Kloeti


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Wissenswert Autor
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Problem: Wasser wird nicht korrekt angezeigt Gimli
Problem: Texturen wechseln Helligkeit Gimli
Problem: Models Ingame nicht sichtbar / LOD-System Gimli
Scharfe Schatten für statische Models Gimli
Leafs mit Glview betrachten m1cHi
Materials: VTF2TGA ("vtf in tga umwandeln") m1cHi
Korrekte Anwendung des func_areaportal Entities U-One

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