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. Am einfachsten ist das ganze wohl mit Metamod, da ich davon keine Ahnung habe, werde ich euch eine der vorhanden Mapping Lösungen in Kurzfassung näher bringen.

a) gewünschte Map decompilen sofern möglich
b) mit Hammer öffnen
c) Sprite einfügen
d) als Map exportieren
e) mit -onlyents (csg) compilen
f) *.res File anlegen
g) die editiere BSP + *.res-File auf den Server uppen

Effekt:

Alle Clients sehen von nun an das Sprite, ohne sich die Map neu laden zu müssen, da die Entity Liste vom Server übernommen wird.
Allerdings muss eine sogenannte Res-File angelegt werden, in der alle bentötigen Files einer Map stehen, damit die Clienten, sofern sie Download erlaubt haben das neue Sprite auch wirklich runterladen können.
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.Gimli.

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