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.Aktive Modelvorschau im Hammer-Editor
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. Im Grunde ganz einfach, hier eine Auflistung was ihr dazu tun müsst:

a) Den neuesten Valve Hammer Editor laden. Zuerst hammer_v34.exe installieren und dann die mitgelieferte *.exe in das Hammer-Verzeichnis kopieren (die Alte Datei ersetzen).
b) Meine FGD laden.
c) Die fgd in Hammer einbinden (siehe Basic Tutorials, Hammer einrichten) und los gehts.

Falls ihr meine fgd verwendet, sollte das Ganze dann in etwa so aussehen:



Wie ihr sehen könnt, befindet sich nun ein Model Eintrag in den Eigenschaften des Entities, dort können jetzt auch *.mdl-files direkt ausgewählt werden. Das Model sollte (wenn man nahe genug heranzoomt) in der 3D-View sichtbar sein. Die Sichtweite für die Models könnt ihr in den 3D-Optionen eures Hammer Editors einstellen.
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.Gimli.

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