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.Resourcensparendes Wasser
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. Hier eine gute Methode Ressourcenschonendes Wasser ohne Wellen zu erstellen:
Einfach statt func_water, ein func_illusionary für Wasser verwenden und als content -3 angeben. Dadurch erhält das Entity die gleichen Eigenschaften wie Wasser, belastet die Engine aber deutlich weniger.
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.Gimli.

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