Resourcensparendes Wasser |
|
|
Hier eine gute Methode Ressourcenschonendes Wasser ohne Wellen zu erstellen:
Einfach statt func_water, ein func_illusionary für Wasser verwenden und als content -3 angeben. Dadurch erhält das Entity die gleichen Eigenschaften wie Wasser, belastet die Engine aber deutlich weniger. |
|
|
Gimli |