Tipps zum Clip- und Vertex-Tool |
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Hier möchte nur kurz etwas über zusätzliche Funktionsweisen der beiden Tools schreiben, da ich lange Zeit selbst keine Kenntnis darüber hatte.
Clip-Tool:
Das Clip-Tool wird verwendet um Teile eines Brushes abzuschneiden oder einen Brush zu entzweien, die Funktionsweise ist eigentlich recht simpel wenn man den richtigen Short-Cut kennt. Um einen Brush zu zerteilen einfach anwählen und mit den zwei Punkten des Clip-Tools, den gewünschten Bereich abgrenzen. Dabei wird immer der rotgestrichelte Teil abgeschnitten, sofern nicht beide Bereiche weiß sind, dann wird der Brush an der Linie geteilt. Zwischen den einzelnen Modi wechselt man mit dem Shortcut SHIFT + x oder indem man nochmals den Clip-Tool Button drückt.
Vertex-Tool:
Auch das Vertex Tool kann zur Brush-Manipulation genutzt werden, allerdings ist das eher etwas für erfahrene Mapper, da sehr schnell ungültige Brushes entstehen. Hauptsächlich geeignet in Verbindung mit der Dreiecksmethode.
Drei Tipps hierzu:
a) Mit Strg-F kann man zwischen zwei bestehenden Vertex-Punkten einen zusätzlichen einfügen und so z.B. aus einem Viereck ein Fünf-Eck machen.
Ganz einfach einen gelben Vertex Punkt anwählen Strg-F drücken und schon wird er zu einem weißen Eckpunkt und ist beliebig verschiebbar (im Bild rot dargestellt: das neue Vertex-Paar)
b) Besonders bei der Gestaltung aufwendiger Felsen ist es äußerst nervenaufreibend die Vertexpunkte in den 2d-Views zu suchen, einfacher geht das ganze in der dreidimensionalen Ansicht, einfach draufklicken umd zu aktivieren.
c) Von kaum jemandem gewusst: Man kann die Vertexpunkte auch in der 3D-View verschieben, das geht mit einem 8er oder 16er Grid ganz gut und ist um ein Vielfaches schneller als die 2D-Variante. de_alps52 ist mit dieser Technik entstanden. |
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Gimli |