Verhältnis epoly - wpoly |
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Wieviele epolies verträgt die Engine bei entsprechenden wpolies bevor es zu Ausfallserscheinungen (FPS-Verlust, Lag) kommt?
DafĂĽr gibt es eine einfache Tabelle:
100 wpoly + [x100] 10,000 epolys
200 wpoly + [ x45 ] 9000 epolys
300 wpolys + [ x25 ] 7500 epolys
400 wpolys + [ x15 ] 6000 epolys
500 wpolys + [ x10 ] 5000 epolys
600 wpolys + [ x8 ] 4800 epolys
700 wpolys + [ x6 ] 4200 epolys
800 wpolys + [ x4 ] 3200 epolys
900 wpolys + [ x2 ] 1800 epolys
Wie zu erwarten, verträgt die engine bei steigenden wpolies (worldbrushes) immer weniger epolies (models). In der heutigen Zeit lassen sich Bäume / Autos und sonstigte Objekte perfekt durch Models realisieren, daher sollte man immer darauf achten einen möglichst niedrigen wpoly Wert zu erzielen, da man hinsichtlich der Player-Models einen gewissen Spielraum haben sollte. Grundsätzlich muss man noch erwähnen, dass die Engine epoly leichter verkraftet als wpoly, ein überhöhter epoly Wert ist daher besser als zu hohe wpoly-Werte.
UPDATE:
1000 wpoly in Kombination mit 5000 epoly, sind heutzutage keine Seltenheit mehr, auf älteren PCs läuft das allerdings nicht wirklich gut (cs:cz). |
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