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.CS-spezifische Entity-Namen
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. Counter-Strike bestitzt einige spezifische geschützte Entity Namen, diese sind äußerst nützlich für einige Maptypen (ka / Wafefnmaps) oder auch zur richtigen Soundgestaltung einer Map, wer schon einmal de_deadlock gespielt hat weiß was ich meine.
Folgende Ausdrücke sind geschützt:

game_playerdie: ein Spieler stirbt
game_playerkill: ein Spieler getötet wird
game_playerjoin: ein Spieler den Server betritt
game_playerspawn: ein Spieler spawnt
game_playerleave: ein Spieler den Server verlässt

Verwendet man diese Ausdrücke als Namen (smart edit: Targetname) eines Entities, so wird es bei den jeweiligen Ereignisen getriggert. Auf de_deadlock ertönt z.B. jedesmal ein Sound (ambient_generic) im Casino wenn ein Spieler getötet wird. Eim anderes Beispiel sind Knife-Arena Maps oder Waffenmaps, bei denen game_playerspawn seine Verwendung findet:

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.Gimli.

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