Vermeidung leuchtenden Wassers / Glases |
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Sieht absolut hässlich aus und zerstört oftmals die Atmosphäre durch unpassendes Leuchten: Entities mit Render Mode "Texture". Dabei ist die Lösung so einfach:
Einen richtig kleinen Wert bei "Minimum Light Level" eintragen und schon hört das Leuchten auf! Je nach Umgebunshelligkeit muss der Wert angepasst werden, dazu muss man ein bisschen rumspielen. Dummerweise funktioniert das ganze nur bei sehr geringen FX Amount Werten, je sichtbarer das Wasser/Glas, desto heller wird das ganze dann wieder leuchten.
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Gimli |