Das env_sun-Entity |
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Auch ein schöner Effekt, der sich schnell erstellen lässt, ist der Blendeffekt der Sonne. Wenn man ingame in das env_sun schaut, wird man in gewisser Weise geblendet.
1. Baue einen einfachen ausgeleuchteten Raum. Natürlich sollte man einen Sky wählen, der auch ein sonniges Szenario unterstützt, wie zum Beispiel "sky_dust".
2. Wir erstellen jetzt das env_sun-Entity (Point-Entity). Dieses muss jetzt allerdings noch ausgerichtet werden, da es ja an der Stelle im Spiel zu sehen sein soll, an dem auch die Sonne des Skys ist.
Es gibt 2 Möglichkeiten, das env_sun korrekt auszurichten. Entweder mit dem Angles-Wert, der in meinen Augen jedoch zu kompliziert ist im Vergleich zur zweiten Möglichkeit:
Setze ein info_target mit dem Namen "sonne". Öffne jetzt die Eigenschaften des env_sun-Entity und setze den Namen des info_targets (bei mir "sonne") in das Feld "Viewer Entity".
Jetzt musst du das env_sun bzw das info_target so verschieben und immer wieder compilen, bis es schließlich ingame passt.
Und so sieht das ingame aus:
Hier ist das env_sun noch nicht richtig ausgerichtet.
Hier ist das env_sun richtig ausgerichtet, es verdeckt die Sonne des Skys.
weitere Einstellungsmöglichkeiten
Eigentlich sind die Eigenschaften des env_sun selbsterklärend.
Sun Color
Für ein Wüstensetting wie Dust sollte man einen gelblicheren Ton verwenden. Der Sun Color Wert auf den beiden Bildern oben beträgt "255 255 217" und ist damit schon zu weiß. In einem winterlichen Szenario würde sich dieser Wert wahrscheinlich besser machen.
Size
Die Größe des env_sun. "16" ist hier der Standardwert.
Wer noch unsicher ist, kann sich die Beispielmap herunterladen.
-> downloads/sonne.zip |
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Crow |