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.Problem: Wasser wird nicht korrekt angezeigt
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. Euer Wasser will einfach nicht funktionieren, egal was ihr macht? Auch hier gibt es wieder mehrere Fehlerquellen die es zu eleminieren gilt.

Vorgehensweise

1. Erstellt einen rechteckigen Brush mit der nodraw Textur und belegt nur die oberste mit einer Wassertextur, wie z.B. "aztecwater", "water_pretty1", oder eine der "dev_xxx" Texturen.
2. Platziert ein env_cubemap Entity über jeder Wasserfläche die ihr erstellt

Prinzipiell wars das dann auch schon, sofern ihr alle sonstigen Fehlerquellen beseitigt:

a) In der Map darf sich kein Leak befinden, ansonsten wird das Ganze nicht funktionieren, eine häufige Fehlerquelle ist das Displacement. Hier ist äußerste Vorsicht geboten, denn dieses darf sich nicht am Rand einer Map befinden, da sie genau wie Entities und Models keine Visblocker darstellen. Einfach mit einem Nodraw Block umgeben wenn sie sich am Rand der Map befinden (-> zum Void hin).
b) Die Wassertextur darf sich nur auf der obersten Fläche befinden, alle anderen Seiten mit nodraw-Textur texturieren.
c) Ein env_cubemap-Entity muss sich über jeder Fläche die die Umgebung reflektieren soll befinden, beim ersten Aufruf der Map muss man ein einziges Mal "buildcubemap" in die Konsole eintippen, bei dem diese Reflexionen berechnet werden.
d) Der Compilevorgang muss komplett mit allen Tools und vor allem möglichst fehlerfrei durchlaufen sein, einfach aufmerksam die Logfile durchlesen und auf evtl. Fehler überprüfen. Den Memory-Error 49 kann man dabei getrost ignorieren.
e) Eine letzte Möglichkeit, wäre dass deine Grafikkarte einfach zu schwach für hübsches Wasser ist. Vergleiche vorher mit dem Wasser in den offiziellen Maps, wie z.B. Aztec.
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.Gimli.

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