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.Licht-Tutorial: light-spots
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Light_spot Entites bieten eine gute Möglichkeit das Scheinwerferlicht eines parkenden Autos / Lkws/ Panzers zu imitieren oder einfach nur realistisch aussehendes Licht fĂŒr Laternen zu kreieren.
Genau wie beim light_environment ist ein bisschen TĂŒftelarbeit angesagt, bis ihr die perfekten Werte findet. Dazu eignet sich eine kleine Testbox am besten, da die Compile-Zeiten gering bleiben.



Class Info:
Name: Name des Entities zum triggern (zum An- / Ausschalten)
Brigthness: dieser Eintrag umfasst 4 Werte: die ersten 3 fĂŒr die Farbe, der 4te regelt die Helligkeit: 0 0 0 50 wĂ€re demnach schwaches weißes Licht
Inner (bright) angle: Bestimmt die GrĂ¶ĂŸe des inneren Radius des Lichtkegels (entspricht dem abgebildeten Radius auf dem Objekt, dem das Entity am nĂ€hesten ist)
Outer (fading) angle: Bestimmt die GrĂ¶ĂŸe des Ă€ußeren Radius des Lichtkegels (entspricht dem abgebildeten Radius in der Ferne). Innerhalb dieses Radiuses wird das Licht langsam schwĂ€cher (Fade ins Unsichtbare).
Appearance: fĂŒr zusĂ€tzliche Effekte (Flackern, pulsierendes Licht, Kerzenschein) Die Angaben sind selbsterklĂ€rend.
Yaw (Angel): Hier kann man einstellen, von welcher Seite das Licht kommt. Um herauszufinden welcher Richtung 0° entspricht bewegt den Mauszeiger ins 3D-Fenster von Worldcraft und drĂŒckt Esc oder orientiert euch an der Top-Ansicht. Der Stellung des Zeigers entspricht dann der Einfallsrichtung des Lichtes.
Pitch: Hier kann man einstellen, in welchem Winkel das Licht einstrahlt. 0 entspricht horizontaler Lichteinstrahlung, -90 demnach senkrechter Lichteinstrahlung. Dieser Wert muss also auf alle FĂ€lle negativ sein damit sich ein Lichteinfall bemerkbar macht (oder ein großer postivier Wert).
Beim Finden des richtigen Wertes könnte euch folgende Grafik helfen:



Flags:
Initially dark: Wenn man einen Namen angegeben hat bleibt das Licht zunÀchst dunkel und wird erst durch Triggern aktiviert.

Anwendungsgebiete:

Das light_spot-entity lÀsst sich gut dazu verwenden um eine stimmige AtmosphÀre zu erschaffen. Zum einen, kann man das Scheinwerfer Licht von parkenden Autos simulieren, zum anderen unter Anderem ein schön anzuschaundes Laternenlicht erzeugen. Besonders gut macht sich dieser Lichttyp in Kombination mit der Fade-Textur.

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.Gimli.

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