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.Einmal-pro-Runde-Trigger
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. Relativ oft zu gebrauchen: Eine Entity Kombination, die etwas genau 1 mal pro Runde auslöst. Hier die Lösung dazu:

Benötigte Entities:

1x trigger_multiple
1x func_door
1 x trigger_relay

Einstellungen:

trigger_multiple:
target: "die tĂŒr" (z.B. wie im Beispiel "cheftuer")
Delay before trigger: 0.5
Delay before reset: 10 (nur als Beispiel könnte auch 5 oder 15 sein..)

Den trigger_multiple bringt ihr so an, dass eure Spieler auf jeden Fall durchlaufen mĂŒssen, also am besten direkt am Spawn. Dabei langt es wenn ein Spieler durchlĂ€uft, es mĂŒssen nicht alle sein..

func_door
Class Info
name: "die tĂŒr" (z.B. "cheftuer")
speed: 100
delay before close: -1
Lip: 0
Fire on close: "der trigger_relay" (z.B. "ubertarget")
Flags
Start open: yes (HĂ€ckchen)
Use only: yes (HĂ€ckchen)

Die TĂŒr bringt ihr am besten irgendwo an, wo sie keiner sieht, kann auch winzig oder unsichtbar sein, dass ist in dem Fall egal.

trigger_relay
name: "der trigger_relay" (z.B. "ubertarget")
target: hier das einmal zu triggernde target
delay before trigger: 0.5
trigger state: "On"

Was passiert nun genau?

Wenn ein Spieler durch den trigger_multiple lĂ€uft, löst er die TĂŒr aus, die sich daraufhin schließt. Beim Schließen wiederrum wird der trigger_relay angesteuert, der das Ziel triggert. Ein weiteres Triggern ist unmöglich, da die TĂŒr bis zur nĂ€chsten Runde geschlossen bleibt und erst am Anfang der nĂ€chsten Runde wieder zurĂŒckgesetzt wird.

Download Beispiel-Map
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.Gimli.

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