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.Funmaps mit Waffen I
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. Erstmal vorneweg: Derzeit klappt das ganze leider nicht so einwandfrei wie bei HL1. Offensichtlich gibt es keine Code-Unterst├╝tzung um die Munition von CS:S per Entity spawnen zu lassen, damit ist es lediglich m├Âglich Waffen mit einem einzigen Magazin ins Spiel zu bringen.

Wie das geht erfahrt ihr nun:

In eurer (Fun-)Map muss sich irgendwo ein game_player_equip befinden, diesem gebt ihr den Namen "game_playerspawn".
Um zu bestimmen welche Waffe die Spieler erhalten sollen, m├╝sst ihr nun ganz einfach einmal auf "Smart Edit" klicken und direkt anschlie├čend auf den neu erschienen Button "Add".
Daraufhin wird ein kleines Fenster aufgehen wo ihr nach folgendem Schema vorgeht und das ganze dann per Ok best├Ątigt:

Key: Waffen-/Itemname
Value: 1

Value: Stellt die Anzahl der Waffen dar, Werte ├╝ber 0 machen dort Sinn.
Key: Bestimmt den Waffentyp.

In CS:Source ist es nicht m├Âglich mehrere Prim├Ąrwaffen gleichzeitig zu haben! Definiert ihr dort mehr als eine Waffe jeder Waffengattung werden die anderen auf den Boden verteilt.

Hier eine Liste der Waffen und Items:

weapon_knife
weapon_hegrenade
weapon_flashbang
weapon_smokegrenade
weapon_usp
weapon_glock
weapon_deagle
weapon_p228
weapon_fiveseven
weapon_elite
weapon_m3
weapon_xm1014
weapon_mp5navy
weapon_tmp
weapon_P90
weapon_mac10
weapon_ump45
weapon_galil
weapon_famas
weapon_ak47
weapon_m4a1
weapon_aug
weapon_scout
weapon_awp
weapon_g3sg1
weapon_sg550
weapon_m249 (=Para)
weapon_c4
item_defuser

Alle Angaben ohne Gew├Ąhr, evtl. mal selbst ein bisschen probieren mit den Namen.

Um zu verhindern, dass die Teams selbstst├Ąndig Waffen kaufen k├Ânnen, einfach zwei kleine, f├╝r den Spieler unerreichbare Brushes mit nodraw Textur, in die Map einf├╝gen und per "to entity" zu zwei verschiedenen func_buyzones machen, jeweils eine f├╝r das T und CT Team.

├ťbrigens:
Derzeit w├╝rde ich noch von einer Custom-FGD abraten, weil sich das equip-Entity nur in der base.fgd befindet und man diese demnach editierne m├╝sste, was wiederrum Probleme mit anderen Mods verursacht.
Vielleicht erstelle ich aber demn├Ąchst aber wieder ein ├╝berarbeitetes FGD-Pack mit den g├Ąngisten FGDs, so dass man f├╝r alle Mods mappen kann ohne die Funktionalit├Ąt zu beeintr├Ąchtigen.
.
.
.Gimli.

wip
 
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