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.Funmaps mit Waffen I
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. Erstmal vorneweg: Derzeit klappt das ganze leider nicht so einwandfrei wie bei HL1. Offensichtlich gibt es keine Code-Unterstützung um die Munition von CS:S per Entity spawnen zu lassen, damit ist es lediglich möglich Waffen mit einem einzigen Magazin ins Spiel zu bringen.

Wie das geht erfahrt ihr nun:

In eurer (Fun-)Map muss sich irgendwo ein game_player_equip befinden, diesem gebt ihr den Namen "game_playerspawn".
Um zu bestimmen welche Waffe die Spieler erhalten sollen, müsst ihr nun ganz einfach einmal auf "Smart Edit" klicken und direkt anschließend auf den neu erschienen Button "Add".
Daraufhin wird ein kleines Fenster aufgehen wo ihr nach folgendem Schema vorgeht und das ganze dann per Ok bestätigt:

Key: Waffen-/Itemname
Value: 1

Value: Stellt die Anzahl der Waffen dar, Werte über 0 machen dort Sinn.
Key: Bestimmt den Waffentyp.

In CS:Source ist es nicht möglich mehrere Primärwaffen gleichzeitig zu haben! Definiert ihr dort mehr als eine Waffe jeder Waffengattung werden die anderen auf den Boden verteilt.

Hier eine Liste der Waffen und Items:

weapon_knife
weapon_hegrenade
weapon_flashbang
weapon_smokegrenade
weapon_usp
weapon_glock
weapon_deagle
weapon_p228
weapon_fiveseven
weapon_elite
weapon_m3
weapon_xm1014
weapon_mp5navy
weapon_tmp
weapon_P90
weapon_mac10
weapon_ump45
weapon_galil
weapon_famas
weapon_ak47
weapon_m4a1
weapon_aug
weapon_scout
weapon_awp
weapon_g3sg1
weapon_sg550
weapon_m249 (=Para)
weapon_c4
item_defuser

Alle Angaben ohne Gewähr, evtl. mal selbst ein bisschen probieren mit den Namen.

Um zu verhindern, dass die Teams selbstständig Waffen kaufen können, einfach zwei kleine, für den Spieler unerreichbare Brushes mit nodraw Textur, in die Map einfügen und per "to entity" zu zwei verschiedenen func_buyzones machen, jeweils eine für das T und CT Team.

Ãœbrigens:
Derzeit würde ich noch von einer Custom-FGD abraten, weil sich das equip-Entity nur in der base.fgd befindet und man diese demnach editierne müsste, was wiederrum Probleme mit anderen Mods verursacht.
Vielleicht erstelle ich aber demnächst aber wieder ein überarbeitetes FGD-Pack mit den gängisten FGDs, so dass man für alle Mods mappen kann ohne die Funktionalität zu beeinträchtigen.
.
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.Gimli.

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