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.Funmaps mit Waffen II
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. Wie das geht erfahrt ihr nun:

Wenn ihr Waffen auf den Boden eurer Funmap legen wollt, müsst ihr euch eines kleines Tricks bedienen.
Erstellt ein beliebiges Point Entity (z.B. "light") und tragt dort wo light steht den Namen der gewünschten Waffe ein. Die jeweils richtigen Bezeichnungen könnt ihr aus der untenstehenden Tabelle entnehmen.
Die restlichen Einträge des Entities löscht ihr nach einem Klick auf Smart Edit per Delete.

Im Grunde genommen brauchen wir also lediglich ein ansonsten leeres Entity mit dem Waffennamen. Wo ihr dieses platziert wird die Waffe später ingame eingefügt. Wenn ihr nun der Waffe noch Munition geben wollt, erstellt einen neuen key mit dem namen "ammo" und der value z.B. "90" um die AK vollständig aufzufüllen.



Hier eine Liste der Waffen und Items:

weapon_knife
weapon_hegrenade
weapon_flashbang
weapon_smokegrenade
weapon_usp
weapon_glock
weapon_deagle
weapon_p228
weapon_fiveseven
weapon_elite
weapon_m3
weapon_xm1014
weapon_mp5navy
weapon_tmp
weapon_P90
weapon_mac10
weapon_ump45
weapon_galil
weapon_famas
weapon_ak47
weapon_m4a1
weapon_aug
weapon_scout
weapon_awp
weapon_g3sg1
weapon_sg550
weapon_m249 (=Para)
weapon_c4
item_defuser

Alle Angaben ohne Gewähr, evtl. mal selbst ein bisschen probieren mit den Namen.

Um zu verhindern, dass die Teams selbstständig Waffen kaufen können, einfach zwei kleine, für den Spieler unerreichbare Brushes mit nodraw Textur, in die Map einfügen und per "to entity" zu zwei verschiedenen func_buyzones machen, jeweils eine für das T und CT Team.
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.Gimli.

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